Esprit Unity - Comment créer et réussir jeu vidéo avec Unity3D

Outils, conseils et optimisation : la réponse à 6 de vos questions

On se pose tous des questions sur Unity3D à un moment donné. Que ce soit une question technique, sur la façon de faire, ou sur les outils qu’on peut utiliser pour parvenir à ses fins. Et ce n’est pas toujours évident d’avoir une réponse via un moteur de recherche. Ce qu’il faut, c’est l’avis d’un […]

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Comment penser et créer des effets visuels percutants dans Unity3D

Dans un jeu vidéo, le plus dur, c’est de créer un lien avec le joueur, d’arriver à l’impliquer émotionnellement. Pour ça, il faut appeler les effets visuels à la rescousse. C’est quelque chose que vous ressentez assez vite dans un jeu sans pour autant arriver à facilement mettre des mots dessus. Vous vous êtes sans […]

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Structurer son projet comme un pro avec des briques indépendantes pour sauver la vie de votre projet sur le long terme

Structurer son projet unity, ça s’apprend. Si vous travaillez depuis plusieurs mois, voir plusieurs années sur votre jeu vidéo, il est probable que vous soyez dans cette situation. Vous avez écrit beaucoup de code et créé beaucoup d’Assets. Avancer devient de plus en plus difficile car l’ajout de nouveaux éléments de gameplay risque de remettre […]

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Shader Graph : les fondamentaux à connaître pour créer n’importe quel Shader (sans rien coder)

C’est tout nouveau, c’est tout chaud. Oui, la version 2018.1 d’Unity est disponible, avec son lot de nouveautés. Vous y trouverez entre autres le tant attendu Shader Graph. Mais comment faire pour tirer parti de cet outil ? Vu de loin, ça a l’air vachement sexy, mais en vrai, comment ça se passe ?

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Comment créer un Visual Novel comme Doki Doki Litterature Club

Construire un Visual Novel, c’est techniquement assez simple. Il n’y a pas de mouvements de caméras complexes, la gestion des inputs est également facile à faire, sans parler de faire défiler du texte. Le risque avec ce genre de jeux, c’est de se lancer dans la réalisation sans préparation : ça ne colle pas, il […]

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